
关于2012新版中新增的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。 B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。 C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。 D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
在3ds Max 2012新增的MassFX动力学模块中,运动学刚体可以是静止对象,因此选项B“运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象”的说法错误。
动力学刚体的运动完全由物理模拟控制,会受重力、碰撞等外力影响,这与选项A描述一致。运动学刚体的核心特征是不受动力学对象影响但能主动影响其他对象,例如动画中的移动平台可推动动力学刚体,选项C正确。此外,通过修改MassFX刚体修改器的“刚体类型”参数,运动学刚体在模拟过程中可随时切换为动力学刚体,选项D符合功能逻辑。
区分三种刚体的关键在于运动控制方式:动力学刚体依赖物理引擎,运动学刚体由用户动画控制(可静止或运动),静态刚体则完全固定。这一知识点在后续版本如3ds Max 2020中仍保持一致。思考一下:如果需要制作“门被球撞开”的效果,门和球应分别设置为什么刚体类型?