
补间动画分为()和()。
补间动画最核心的分类是形状补间和动作补间(动画补间),这一划分在主流动画制作软件如Flash中贯穿多个版本,且逻辑清晰地对应了不同动画需求场景。
形状补间专注于矢量图形的形态变化,例如将圆形渐变为正方形、三角形拉伸为星形,或单一形状的颜色、大小、位置等属性的平滑过渡。实现此类动画时,前后关键帧的对象必须是“打散”的矢量图形(非组合对象或文字),在时间轴上以淡绿色背景显示。例如用Flash的矩形工具绘制红色圆形作为起始帧,在第20帧插入空白关键帧后绘制蓝色方形,创建形状补间即可自动生成中间变形过程。
动作补间(动画补间)则针对元件对象的属性变化,支持位置移动、旋转、缩放、透明度调整、颜色渐变等效果。它要求前后关键帧使用同一元件(如电影剪辑、图形元件或按钮),时间轴显示为淡紫色或蓝色背景。典型应用包括让角色从舞台左侧移动到右侧,同时逐渐缩小并改变透明度,或通过运动指引层实现沿曲线轨迹的运动。相较于形状补间,动作补间能控制更复杂的属性参数,且支持滤镜动画等高级功能。
尽管Flash后续版本(如CS5及以上)引入了“传统补间”“基于对象的补间”等细分类型,但本质上仍未脱离“形状-动作”的二元逻辑——前者延续了早期动作补间的核心机制,后者则优化了操作流程。这种分类方式也影响了其他动画工具的设计,例如Android平台的补间动画同样区分了形状变换与位移、旋转等属性动画。理解这两类补间的差异,是高效运用计算机自动生成过渡帧的基础:遇到图形变形需求时选择形状补间,处理元件运动或属性变化时则使用动作补间。