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补间动画可以分为哪两类()。A.矢量补间动画和图形补间动画 B.矢量补间动画和形状补间动画 C.形状补间动画和运动补间动画 D.运动补间动画和矢量补间动画

补间动画可以分为哪两类()。A.矢量补间动画和图形补间动画 B.矢量补间动画和形状补间动画 C.形状补间动画和运动补间动画 D.运动补间动画和矢量补间动画

补间动画的核心分类是动作补间动画形状补间动画,这一划分在Flash及后续Animate软件中贯穿始终。动作补间动画针对元件对象(如图形、按钮、影片剪辑),实现位置移动、大小缩放、角度旋转等属性变化,需先将对象转换为元件(按F8)。例如让小球从左到右移动,或图标逐渐放大,时间轴会显示为带箭头的紫色底纹。

形状补间动画则专注于矢量图形的变形,能让一个形状平滑过渡为另一个形状,也可改变颜色、位置等属性。典型案例包括圆形变成方形、文字打散后化为图形,制作时需确保对象为原始形状(若使用文字或元件需先“打散”,快捷键Ctrl+B)。时间轴上表现为带箭头的绿色底纹,与动作补间形成直观区分。

两者的本质差异在于处理对象:动作补间依赖元件的属性渐变,形状补间则基于矢量路径的顶点重构。这种二分法构成了Flash动画的基础框架,即便高版本软件新增三维补间功能,也未改变这一核心分类。

答案:C.形状补间动画和运动补间动画(注:“运动补间动画”即“动作补间动画”的别称,不同文档中术语表述略有差异,但所指一致)。

思考:如果要制作一个LOGO从简单图形逐渐“生长”为完整标志的动画,你会选择哪种补间类型?其关键操作步骤是什么?

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