
关于2012新版中新增的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A.MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。 B.MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。 C.MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。 D.如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。
答案:B
MassFX作为3ds Max 2012新增的动力学模块,其核心功能包括关键帧烘焙、实时模拟支持及灵活的编辑能力。选项B称其“不支持将物理计算结果与预定义动画结合”,这与实际功能不符——该模块允许通过烘焙关键帧保留物理模拟结果,并与用户自定义动画叠加,例如将动力学模拟的碰撞效果与手动设置的路径动画结合。
其他选项均符合模块特性:A项,烘焙关键帧是MassFX的基础功能,可将动态模拟结果转化为可编辑的关键帧序列;C项,其依托Nvidia显示引擎支持多线程实时运算,适用于游戏等实时项目;D项,烘焙后可通过取消烘焙恢复原始动态属性,保证迭代修改的灵活性。
这一题目实际考察对模块集成性的理解——现代动力学工具通常设计为支持“模拟+手动动画”混合工作流,而非完全独立于传统动画系统。